热点评!《幽灵线》初玩体会
借着春节,体验了一下《幽灵线》这款游戏,这款游戏也算是很受瞩目的游戏,但是上手之后的感觉明显是期望越大失望越大。说实话,我没有玩通关就放弃了。大家勿喷,我说明一下我的体会和弃玩原因:
一、游戏优点
(资料图片)
1.题材新颖。说实话这个游戏的题材十分吸引眼球,完全以日本的阴阳家、传统文化、民间怪谈为元素,制作的游戏,让人眼前一亮。而且画面效果和与现代审美结合的很好,亮点突出。
2.对日本东京的还原很好,实在不行可以当成生活向游戏进行操作。
3.第三.....emmmm,实在没有感觉出还有出彩的地方,最多也就是喵喵卖货员?
二、游戏的局限和不足
1.照猫画虎。这个游戏本身和《刺客信条》和《远哭》系列玩法一样,但是感觉游戏像是临时赶做出来的,除了玩的形式一样,剩下的什么都没有,定点开地图,接接任务,没有对本身精美的游戏建模进行展示。
2.玩法陈旧。一共三种技能,风、水、火,基本对应步枪、短刀、手榴弹,刚开始玩的时候“卧槽帅啊”,一小时后"垃圾玩意",然后配个射出去不到10m的弓和几个符、然后没了.......这就没了,基本上一个小时后你就知道boss怎么打了(这还得算上剧情动画的时长)。
3.活少怪少。怪就那么几种,攻击方式大差不差,都没有僵尸大战的怪物种类多,整个游戏就一种打法,“敌进我退 敌停我打”。然后所有的怪都这么打就行。
4.没有创新。让人最有鲜明对比的就是明明题材新颖,赚足眼球,结果玩起来一眼看到结尾,在游戏内容、剧情、操作上毫无创新,让人玩玩就不想玩了。
总体上,游戏可以给个6.5分,全靠创意和画面,而且说实话,对日本传统文化进行了外向输出,也希望我们中国的游戏公司借鉴一下,不要天天大唐盛世,而是将当代中国与传统文化结合一起宣传。
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